节点文献
浅谈多媒体与小学数学教学的整合
【关键词】 多媒体;小学数学;学科整合;
【正文】《数学课程标准》指出:“现代信息技术的发展对数学教育的价值、目标、内容以及学与教的方式产生了重大的影响。”多媒体技术以其生动的画面、鲜明的色彩、直观的演示在教育领域得到空前的发展,多媒体技术与课程整合,能创设逼真的教学环境、动静结合的教学图象、生动活泼的教学氛围,充分调动学生的积极性,让学生体验到学习数学的乐趣,积极主动地学习有价值的数学。因此,在教学中要因材施教、因势利导,找准教学的切入点,根据学生的特点把多媒体运用到现实的教学中,使得多媒体这一科学技术在小学教学领域得到较好的应用和有效的推广。
一、借助多媒体巧妙创设教学情景,激发学习兴趣。
数学本身比较抽象、枯燥,学生难以理解,而传统的教学手段又比较单一,无法取得优质高效的教学效果。利用多媒体技术,巧设教学情境是那么的重要,一节成功的课必须由每一个好的教学环节组成,而“开始”就是其中最重要的一环。俗话说:“良好的开端是成功的一半”,因此,如何在“开始”就“引人入胜”,如何巧用活用多媒体技术辅助教学,科学合理地创设新颖的教学情境和改进教学方式,确实有效调动学生学习的主观能动性,大大激发学生学习的创造性,已刻不容缓。在课堂教学的起始阶段,教师应巧妙运用多媒体技术,精心设计生动的、形象的教学课件,下意识地创设一个数学活动的情境。比如,一个问题、一个故事、一段录像、一段音乐、一幅图画、一次游戏、一个实验等等,目的是激发学生内在的学习兴趣与学习动机,引起学生的好奇,充分激起学生的求知欲望,转变学生的思想意识,当学生从被动的“要我学”到内心产生主动的“我要学”的动力时,创设的情境才能称得上成功。例如:教学《圆柱的认识》时,通过课件为学生展示各种各样的圆柱形物体,能让学生对圆柱有一个初步的认识,同时帮助学生从这些实物中抽象出几何中的圆柱体。再如:在教学《体积的认识》时,我在教学中为学生播放《乌鸦喝水》的动画,动画短片生动有趣,一只乌鸦把小石头扔到瓶子中,瓶中的水面逐渐升高,最后乌鸦喝到了水,极大地激发学生的学习兴趣,同时也生动的展示了小石头占据了瓶底的空间,迫使水向上占据上面的空间,为学生学习理解体积的概念做好铺垫。看完动画后提问:“乌鸦为什么能喝到水?”进而使学生带着问题进入体积的学习和探索活动中,学生的学习效果很好,课堂气氛活跃。
二、借助多媒体展示知识的形成过程,巧妙突破教学重、难点。
数学教学有的内容比较抽象,学生很难掌握,有时即使知道结果,却很难说出其中的道理。多媒体技术进入课堂后,化解了许多以往不能解决的问题,使一些抽象的概念具体化、形象化。尤其计算机能进行动态的演示,不仅能引发学生的兴趣,而且能够形象地展示知识的形成过程,从而解决教学难点,突破教学重点。在教学过程中,教师自己很难示范清楚的教学环节,只要用课件中的动画展现给学生,就能帮助学生清楚的看到每个细节,变抽象为具体,让学生更快、更全的建立起表象,加深理解,并能快速掌握学习内容,提高教学效果。例如:在教学圆柱体体积公式的推导时,可以运用多媒体技术进行动态演示,在屏幕上先将圆柱的底面分成16份相等的扇形(其分割线用红色表示),然后将圆柱切开分成16份,此时,再将用红色表示的突出的谷峰部分对准另一半凹进去的谷底部分拼成一个近似的长方体,接着把圆柱底面分的份数越来越多,拼出的几何体就越接近于长方体。此时向学生提问:“圆柱体分的越细,拼成的图形越接近于什么形体?”的同时,多媒体进行演示:将切分前圆柱体的底面部分与拼合后长方体的底面部分同时闪烁——移动——进行比较,学生很快就得出“圆柱体的底面积等于长方体的底面积”,接着,将圆柱体的高与长方体的高同时闪烁——移动——进行比较,让学生观察得出“圆柱体的高等于长方体的高”。在这一教学过程中,学生结合演示通过讨论、思考,进行总结“由于在整个拼切的过程中,它们的体积大小没有发生变化,所以圆柱体体积等于长方体体积,等于底面积乘以高。”这样根据学生的认知规律,不断地再现知识的产生,形成过程,展开学生探求新知的学习过程,可以使学生更容易地了解和掌握知识,让学生在观察与思考的过程中掌握思维的一般方法,促进学生逻辑思维能力的发展。并且做到了把知识化难为易,成功地突破了教学难点,从不同角度丰富了感知,扫清了学习的障碍,找到了问题的突破口,使学生对应掌握的知识理解得更透彻,学得更快更好。
三、借助多媒体技术教学,巩固和拓展教学内容
对教学内容进行巩固练习是教学的重要环节之一,如果不对所学内容进行复习巩固,学生便很容易将所学知识抛之脑后,完全达不到学习的效果。老师们都知道,就练习而言,单一的依靠黑板、卷子、书本等传统呆板的练习形式,时间久了学生会感到枯燥乏味,表现出厌倦,甚至不做作业。其次,如果每次练习都要在黑板上抄了在做,这样不仅浪费时间,而且降低学习效率。而利用多媒体辅助教学,可以根据需要不断变换练习形式,使得原本单一、枯燥的习题练习变得活泼、生动。
综上所述,多媒体技术与数学教学的有效整合,是数学教学改革中的一种新型教学手段,由于其视听结合、手眼并用的特点及其模拟性的应用,及个别指导和游戏的内在感染力,故具有极大吸引力,我们深信,随着现代信息技术的不断发展和普及,随着网络教学的逐渐完善,多媒体技术能让数学课堂“活”起来,把数学知识“用”起来,让学生的脑子“动”起来,让我们的数学课堂精彩起来!
参考文献:
[1]《小学数学课程标准》. 教育部
[2]《浅谈小学数学教学与多媒体技术的整合》. 李军
[3]《多媒体辅助教学在小学数学教学中的应用》.高英英
[4]《浅谈多媒体技术在小学数学教学中的应用》. 王永锋
一、借助多媒体巧妙创设教学情景,激发学习兴趣。
数学本身比较抽象、枯燥,学生难以理解,而传统的教学手段又比较单一,无法取得优质高效的教学效果。利用多媒体技术,巧设教学情境是那么的重要,一节成功的课必须由每一个好的教学环节组成,而“开始”就是其中最重要的一环。俗话说:“良好的开端是成功的一半”,因此,如何在“开始”就“引人入胜”,如何巧用活用多媒体技术辅助教学,科学合理地创设新颖的教学情境和改进教学方式,确实有效调动学生学习的主观能动性,大大激发学生学习的创造性,已刻不容缓。在课堂教学的起始阶段,教师应巧妙运用多媒体技术,精心设计生动的、形象的教学课件,下意识地创设一个数学活动的情境。比如,一个问题、一个故事、一段录像、一段音乐、一幅图画、一次游戏、一个实验等等,目的是激发学生内在的学习兴趣与学习动机,引起学生的好奇,充分激起学生的求知欲望,转变学生的思想意识,当学生从被动的“要我学”到内心产生主动的“我要学”的动力时,创设的情境才能称得上成功。例如:教学《圆柱的认识》时,通过课件为学生展示各种各样的圆柱形物体,能让学生对圆柱有一个初步的认识,同时帮助学生从这些实物中抽象出几何中的圆柱体。再如:在教学《体积的认识》时,我在教学中为学生播放《乌鸦喝水》的动画,动画短片生动有趣,一只乌鸦把小石头扔到瓶子中,瓶中的水面逐渐升高,最后乌鸦喝到了水,极大地激发学生的学习兴趣,同时也生动的展示了小石头占据了瓶底的空间,迫使水向上占据上面的空间,为学生学习理解体积的概念做好铺垫。看完动画后提问:“乌鸦为什么能喝到水?”进而使学生带着问题进入体积的学习和探索活动中,学生的学习效果很好,课堂气氛活跃。
二、借助多媒体展示知识的形成过程,巧妙突破教学重、难点。
数学教学有的内容比较抽象,学生很难掌握,有时即使知道结果,却很难说出其中的道理。多媒体技术进入课堂后,化解了许多以往不能解决的问题,使一些抽象的概念具体化、形象化。尤其计算机能进行动态的演示,不仅能引发学生的兴趣,而且能够形象地展示知识的形成过程,从而解决教学难点,突破教学重点。在教学过程中,教师自己很难示范清楚的教学环节,只要用课件中的动画展现给学生,就能帮助学生清楚的看到每个细节,变抽象为具体,让学生更快、更全的建立起表象,加深理解,并能快速掌握学习内容,提高教学效果。例如:在教学圆柱体体积公式的推导时,可以运用多媒体技术进行动态演示,在屏幕上先将圆柱的底面分成16份相等的扇形(其分割线用红色表示),然后将圆柱切开分成16份,此时,再将用红色表示的突出的谷峰部分对准另一半凹进去的谷底部分拼成一个近似的长方体,接着把圆柱底面分的份数越来越多,拼出的几何体就越接近于长方体。此时向学生提问:“圆柱体分的越细,拼成的图形越接近于什么形体?”的同时,多媒体进行演示:将切分前圆柱体的底面部分与拼合后长方体的底面部分同时闪烁——移动——进行比较,学生很快就得出“圆柱体的底面积等于长方体的底面积”,接着,将圆柱体的高与长方体的高同时闪烁——移动——进行比较,让学生观察得出“圆柱体的高等于长方体的高”。在这一教学过程中,学生结合演示通过讨论、思考,进行总结“由于在整个拼切的过程中,它们的体积大小没有发生变化,所以圆柱体体积等于长方体体积,等于底面积乘以高。”这样根据学生的认知规律,不断地再现知识的产生,形成过程,展开学生探求新知的学习过程,可以使学生更容易地了解和掌握知识,让学生在观察与思考的过程中掌握思维的一般方法,促进学生逻辑思维能力的发展。并且做到了把知识化难为易,成功地突破了教学难点,从不同角度丰富了感知,扫清了学习的障碍,找到了问题的突破口,使学生对应掌握的知识理解得更透彻,学得更快更好。
三、借助多媒体技术教学,巩固和拓展教学内容
对教学内容进行巩固练习是教学的重要环节之一,如果不对所学内容进行复习巩固,学生便很容易将所学知识抛之脑后,完全达不到学习的效果。老师们都知道,就练习而言,单一的依靠黑板、卷子、书本等传统呆板的练习形式,时间久了学生会感到枯燥乏味,表现出厌倦,甚至不做作业。其次,如果每次练习都要在黑板上抄了在做,这样不仅浪费时间,而且降低学习效率。而利用多媒体辅助教学,可以根据需要不断变换练习形式,使得原本单一、枯燥的习题练习变得活泼、生动。
综上所述,多媒体技术与数学教学的有效整合,是数学教学改革中的一种新型教学手段,由于其视听结合、手眼并用的特点及其模拟性的应用,及个别指导和游戏的内在感染力,故具有极大吸引力,我们深信,随着现代信息技术的不断发展和普及,随着网络教学的逐渐完善,多媒体技术能让数学课堂“活”起来,把数学知识“用”起来,让学生的脑子“动”起来,让我们的数学课堂精彩起来!
参考文献:
[1]《小学数学课程标准》. 教育部
[2]《浅谈小学数学教学与多媒体技术的整合》. 李军
[3]《多媒体辅助教学在小学数学教学中的应用》.高英英
[4]《浅谈多媒体技术在小学数学教学中的应用》. 王永锋
- 【发布时间】2017/12/5 9:33:41
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