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浅谈多媒体在小学数学教学中的作用
【关键词】 ;
【正文】 参照《数学课程标准》的具体要求,通过近年来教学实践和经验的积累,我注意到,多媒体作为抽象的数学知识转化为学生形象思维的新的途径与桥梁,其作用主要体现在以下几个方面:
一、激发兴趣,创建愉快气氛,提高学生参与性
1.利用多媒体创造新鲜好奇的情境,激发学生兴趣
兴趣和动机并不是学生固有的,而是通过外在事物的新颖性、独创性、需要性来满足学生探索心理的要求。
例如在上《复习10以内加减法》一课时,我利用动画设计出一个故事情境:白雪公主和七个小矮人在森林里过着快乐的生活,可是有一天,巫婆用一阵风卷走了白雪公主,那么,必须闯过七个困难的关卡,解答七个难题,才能救出公主。通过多媒体展示生动活泼的故事情境,激发了学生的兴趣和学习热情,在质疑中引发学生解答的欲望。
2.利用多媒体变换学习情境,增强学生兴趣
多媒体辅助教学,比传统的教学手段更富有表现力和感染力,可操作性也更强。
例如在教授《统计》一课时,首先我用多媒体出示动物村画面,在优美的音乐声中,出现一只只可爱的动物,但随即消失。然后提出问题:“谁来介绍一下你认识了哪些动物朋友?各有几位?”学生们普遍能回答出动物的种类,但说不出具体的只数。于是我再次启发:“小朋友们,能不能想想办法,可以知道各种动物各有几只呢?”随即将课件再次动态演示,又让学生以小组为单位展开讨论,想出了很多办法。
在这节课中,通过多媒体课件的演示,改变了以往统计时将统计的材料放在学生面前“一目了然”的形式,改成了“随即消失”、“无法记住,”“迫使”学生产生不得不记录下来的强烈欲望,而后随着加快动物出现和消失的速度,又“迫使”学生不得不寻找更为简单的记录方法,最后可以顺理成章地组织学生小组合作,共同探究“怎样记录既清楚又方便”。通过多媒体的运用,用数学本身的魅力来吸引学生,把原本枯燥、抽象的数学知识变得生动有趣,又富有挑战性。
3.利用多媒体设计应用情境,保持学生兴趣
根据心理学规律及小学生的学习特点,有意注意持续的时间很短,课堂思维活动比较紧张,学生容易感到疲倦,注意力不集中,学习效率下降。这时,适当地选用多媒体方式来刺激学生、吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,使学生继续保持最佳学习状态。
二、呈现过程,突出难点、重点,便于学生理解掌握
1.动态演示,突出教学重点
在常规教学中,由于受客观条件的限制,有些概念的理解,用传统的教学手段难以达到一定效果。所以低年级学生学习新知识时,多媒体发挥了很大的作用。
2.直观表现,突破教学难点
多媒体在低年级教学中,可把知识的散在的、游离的信息直观有效的构建起来,帮助学生掌握其内在规律。在一年级“认位置——左右”的知识教学中,为了让学生感知由于双方所处的位置不同,方向相对,左右的方向也不一样。我设计出这样一个动画情景:小猪、小鸡在马路上争吵,小猪说:“小汽车是从我的左边开往右边的。”小鸡说:“小汽车是从我的右边开往左边的。”学生注意力马上被集中,再通过演一演,知识的难点迎刃而解,并且事半功倍。
3.趣味课练,提高课堂效率
苏霍姆林斯基曾指出:“把学习上取得成功的欢乐带给儿童,在儿童心里激起自豪与自尊,这是教育的第一信条。”在练习、总结过程中,大量作业和过度训练并不能有效提高学生的理解掌握,运用多媒体趣味化课后练习,可加深学生对新知识的理解,更能起到画龙点睛的作用。
例如,我设计《混合加减》练习课时,创设了一个十分有趣的环节,电脑显示出9个方格,我告诉学生方格后面有一幅非常漂亮的图画,但如果想看到方格后面的事物,就必须正确答出每一个方格的题目,答对一题,展现出画面的一角,9个方格的题目全答对,才能看到一幅大象图。学生对这次练习课表现出了极大的热情,“玩中学”,“学中玩”,积极有效的完成这节练习课。这种趣味性、层次性、针对性相结合的练习方式,配上轻松的音乐与画面,就让学生在轻松、愉快的氛围中巩固、总结了新的知识。
三、扩充信息,拓展思维深度,发展学生能力
1.精选内容,充实课堂
低年级学生由于生活经验少,头脑中储藏的表象材料还不丰富,处于无意想象向有意想象的发展阶段。故事不但能激起他们的学习兴趣,引发他们的美好向往,而且还可以促使他们有意想象的健康发展,培养初步的创造能力。
根据学生年龄特征和知识水平,配合已学过的数学知识,我设计制作了一些“数学故事会”的动画投影,向学生介绍中外数学史、数学家的故事和有趣的知识,介绍好的学习经验,指导学法。如“数字的由来”、“有趣的数学诗”、“华罗庚、陈景润的故事”、“常用速算法”、“奇妙的0”等,这些对增加学生知识量,激发学生学习兴趣都起到了很好的作用,不但取得了良好的教学效果,还增加了教学的容量。
2.实践参与,锻炼能力
数学活动课是学生全体参与、开发智力的大课堂。在数学活动课中,运用多媒体技术再现声形、图文并茂的特点,课堂效果收益更大。如:《有趣的拼搭》一课时,为了训练学生的丰富想象力和动手操做能力,我设计了一堂活动课,用多媒体出示了一组有球体、圆柱体、长方体、正方体等组成的图形,如:鸡、鸭、树、狗、交警、亭子等,让学生们当场拼图。然后引导学生把日常生活中所常见的人物、动物、植物等,在大脑中想象出来,并说出用什么图形表示物体的那一部分。让他们自己讲、自己拼,看谁拼的好、拼的多。学生们拼出了机器人、火车、锤子等不同的物体,兴趣很浓,手脑并用,个性爱好得到充分发挥,进一步发展了发现问题、解决问题的能力。
总而言之,充分利用条件资源使用多媒体辅助数学课堂教学,恰当地选取准多媒体的运用与数学课堂教学的最佳结合点,就会起到“动一子而全盘皆活”的作用,发挥出最大功效,就可以激发学生学习热情,提高课堂教学效率,促进素质教育实施,培养学生非智力因素,符合现代化教育的需要,有效地培养更多的创造性人才。
一、激发兴趣,创建愉快气氛,提高学生参与性
1.利用多媒体创造新鲜好奇的情境,激发学生兴趣
兴趣和动机并不是学生固有的,而是通过外在事物的新颖性、独创性、需要性来满足学生探索心理的要求。
例如在上《复习10以内加减法》一课时,我利用动画设计出一个故事情境:白雪公主和七个小矮人在森林里过着快乐的生活,可是有一天,巫婆用一阵风卷走了白雪公主,那么,必须闯过七个困难的关卡,解答七个难题,才能救出公主。通过多媒体展示生动活泼的故事情境,激发了学生的兴趣和学习热情,在质疑中引发学生解答的欲望。
2.利用多媒体变换学习情境,增强学生兴趣
多媒体辅助教学,比传统的教学手段更富有表现力和感染力,可操作性也更强。
例如在教授《统计》一课时,首先我用多媒体出示动物村画面,在优美的音乐声中,出现一只只可爱的动物,但随即消失。然后提出问题:“谁来介绍一下你认识了哪些动物朋友?各有几位?”学生们普遍能回答出动物的种类,但说不出具体的只数。于是我再次启发:“小朋友们,能不能想想办法,可以知道各种动物各有几只呢?”随即将课件再次动态演示,又让学生以小组为单位展开讨论,想出了很多办法。
在这节课中,通过多媒体课件的演示,改变了以往统计时将统计的材料放在学生面前“一目了然”的形式,改成了“随即消失”、“无法记住,”“迫使”学生产生不得不记录下来的强烈欲望,而后随着加快动物出现和消失的速度,又“迫使”学生不得不寻找更为简单的记录方法,最后可以顺理成章地组织学生小组合作,共同探究“怎样记录既清楚又方便”。通过多媒体的运用,用数学本身的魅力来吸引学生,把原本枯燥、抽象的数学知识变得生动有趣,又富有挑战性。
3.利用多媒体设计应用情境,保持学生兴趣
根据心理学规律及小学生的学习特点,有意注意持续的时间很短,课堂思维活动比较紧张,学生容易感到疲倦,注意力不集中,学习效率下降。这时,适当地选用多媒体方式来刺激学生、吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,使学生继续保持最佳学习状态。
二、呈现过程,突出难点、重点,便于学生理解掌握
1.动态演示,突出教学重点
在常规教学中,由于受客观条件的限制,有些概念的理解,用传统的教学手段难以达到一定效果。所以低年级学生学习新知识时,多媒体发挥了很大的作用。
2.直观表现,突破教学难点
多媒体在低年级教学中,可把知识的散在的、游离的信息直观有效的构建起来,帮助学生掌握其内在规律。在一年级“认位置——左右”的知识教学中,为了让学生感知由于双方所处的位置不同,方向相对,左右的方向也不一样。我设计出这样一个动画情景:小猪、小鸡在马路上争吵,小猪说:“小汽车是从我的左边开往右边的。”小鸡说:“小汽车是从我的右边开往左边的。”学生注意力马上被集中,再通过演一演,知识的难点迎刃而解,并且事半功倍。
3.趣味课练,提高课堂效率
苏霍姆林斯基曾指出:“把学习上取得成功的欢乐带给儿童,在儿童心里激起自豪与自尊,这是教育的第一信条。”在练习、总结过程中,大量作业和过度训练并不能有效提高学生的理解掌握,运用多媒体趣味化课后练习,可加深学生对新知识的理解,更能起到画龙点睛的作用。
例如,我设计《混合加减》练习课时,创设了一个十分有趣的环节,电脑显示出9个方格,我告诉学生方格后面有一幅非常漂亮的图画,但如果想看到方格后面的事物,就必须正确答出每一个方格的题目,答对一题,展现出画面的一角,9个方格的题目全答对,才能看到一幅大象图。学生对这次练习课表现出了极大的热情,“玩中学”,“学中玩”,积极有效的完成这节练习课。这种趣味性、层次性、针对性相结合的练习方式,配上轻松的音乐与画面,就让学生在轻松、愉快的氛围中巩固、总结了新的知识。
三、扩充信息,拓展思维深度,发展学生能力
1.精选内容,充实课堂
低年级学生由于生活经验少,头脑中储藏的表象材料还不丰富,处于无意想象向有意想象的发展阶段。故事不但能激起他们的学习兴趣,引发他们的美好向往,而且还可以促使他们有意想象的健康发展,培养初步的创造能力。
根据学生年龄特征和知识水平,配合已学过的数学知识,我设计制作了一些“数学故事会”的动画投影,向学生介绍中外数学史、数学家的故事和有趣的知识,介绍好的学习经验,指导学法。如“数字的由来”、“有趣的数学诗”、“华罗庚、陈景润的故事”、“常用速算法”、“奇妙的0”等,这些对增加学生知识量,激发学生学习兴趣都起到了很好的作用,不但取得了良好的教学效果,还增加了教学的容量。
2.实践参与,锻炼能力
数学活动课是学生全体参与、开发智力的大课堂。在数学活动课中,运用多媒体技术再现声形、图文并茂的特点,课堂效果收益更大。如:《有趣的拼搭》一课时,为了训练学生的丰富想象力和动手操做能力,我设计了一堂活动课,用多媒体出示了一组有球体、圆柱体、长方体、正方体等组成的图形,如:鸡、鸭、树、狗、交警、亭子等,让学生们当场拼图。然后引导学生把日常生活中所常见的人物、动物、植物等,在大脑中想象出来,并说出用什么图形表示物体的那一部分。让他们自己讲、自己拼,看谁拼的好、拼的多。学生们拼出了机器人、火车、锤子等不同的物体,兴趣很浓,手脑并用,个性爱好得到充分发挥,进一步发展了发现问题、解决问题的能力。
总而言之,充分利用条件资源使用多媒体辅助数学课堂教学,恰当地选取准多媒体的运用与数学课堂教学的最佳结合点,就会起到“动一子而全盘皆活”的作用,发挥出最大功效,就可以激发学生学习热情,提高课堂教学效率,促进素质教育实施,培养学生非智力因素,符合现代化教育的需要,有效地培养更多的创造性人才。
- 【发布时间】2018/12/31 16:58:59
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